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Projets Professionnels

Under the Waves | Parallel Studio


Technical Game Designer

Présent sur le projet pendant 3 ans, j'ai participé au développement de sa pré-production jusqu'à sa sortie.

Je suis intervenu sur le design et l'intégration de nombreuses mécaniques, comme l'IA des drones, les différents bunkers et puzzles, ainsi que toutes les interfaces du jeu.


Game Design 
UX Design 
Unreal Engine 
Blueprint 
Balancing 

Dark Days - Portage | Parallel Studio


Technical Game Designer

Lors du portage de Dark Days pour PC / Console, j'ai pu travailler sur la nouvelle UX du jeu. 

Sorti à l'origine en VR, il fallait revoir toutes les interfaces, les tutoriels, et même le flow global des menus.


UX Design Unreal Engine Blueprint

King of Trial

Game Designer

Serious game mobile de gestion originellement créé lors de la Medical Game Jam 2019, que nous avons décidé de poursuivre en projet complet après avoir reçu le Grand Prix.

Chargé de la communication avec les médecins qui nous accompagnaient, j'ai travaillé sur l'élaboration des diverses cartes du jeu ainsi que leur équilibrage.


Game Design UnityBalancing

Projets Scolaires

Astreia's Gift


Jeu de puzzle développé en groupe de 15 sur Nintendo Switch.

Le projet étant basé sur un système complexe de deux mondes imbriqués, il a été nécessaire de réfléchir, prototyper et tester nos puzzles de nombreuses fois.

Je suis aussi intervenu sur l'intégration des menus et sur l'élaboration de toute notre documentation design.


Game Design UX Design Level Design Unreal Engine Narration

Blue Lagoon


Jeu d'aventure narratif sous-marin réalisé en l'espace de deux mois.

Chargé de la narration et du Level Design de la zone finale du jeu, j'ai aussi développé en Blueprint les systèmes complexes du jeu, comme la gestion des quêtes et le système de dialogues.


Game Design Level Design Unreal Engine Blueprint Narration

Hook Up


Jeu VR Oculus Quest d'action sur rail.

Étant ma première expérience sur un projet VR, il était primordial de travailler au maximum le gamefeel et les 3C, surtout dans un jeu si nerveux.

Réalisé entiérement en Blueprint, un soin particulier a été apporté à l'optimisation pour pouvoir tourner en VR sans problème technique.


Game Design Level Design Unreal Engine Blueprint VR

MekaGob


RPG tour par tour réalisé sur Unreal Engine 4 en groupe de 12.

Sur ce projet, j'ai pu me concentrer sur l'équilibrage et l'économie du jeu à travers plusieurs documents Excel

Il fallait construire un système complet de RPG, avec diverses attaques, quatre classes de personnages et des ennemis de différents niveaux.


Game Design Level Design Unreal Engine Balancing

Steam Pilots


Jeu de coopération asymétrique réalisé sur Unity.

Tout un important travail de design a été réalisé sur ce projet pour répondre à la contrainte principal : créer par nous-même un controller original.

En dehors du design de chaque action réalisable par les joueurs et du Level Design des différents niveaux, j'étais aussi le seul développeur du groupe.


Game Design Level Design UX Design Unity C# Multijoueur

Eclipse


Projet d'infiltration simpliste réalisé en groupe de 8.

Dans ce projet, j'étais chargé d'une grosse partie de la documentation design, à travers notamment plusieurs flowcharts établissant le comportement des ennemis.

J'ai aussi travaillé sur le Level Design d'une portion du jeu ainsi que sur le test QA et la communication avec les développeurs.


Game Design Level Design Unity

Projets Personnels

L'Ère des Mages


Trilogie de romans fantasy jeunesse pour jeunes adultes.

Pour écrire ces romans, j'ai réalisé un long travail préparatoire sur l'univers et les personnages afin d'en assurer la cohérence

J'ai aussi effectué toutes les démarches nécessaires pour les auto-publier par moi-même.


Roman Narration

Carnage


Jeu de société de stratégie et de bluff.

Pour ce projet, j'ai itéré plusieurs fois sur les règles du jeu et les différentes cartes rôles impactant le gameplay, en testant le jeu avec différents types de joueurs.

J'ai aussi réalisé plusieurs prototypes papier, que ce soit pour organiser des sessions de test ou simplement travailler plus efficacement avec les pions devant les yeux.


Game Design Jeu de société

Game Jams

CarKass


Jeu d'action multijoueur réalisé lors de la Global Game Jam 2020.

En groupe de 6, nous avons voulu établir un concept proposant des parties fun et rapides autour du thème "Repair".

J'ai enchaîné entre des tâches de développement pour réaliser le projet sur Construct 2 et de design pour équilibrer le gameplay et surtout les 3C du jeu.


Game Design Construct 2 Multijoueur Balancing

Super Chain Master


Jeu mobile d'action et de puzzle basé sur des parties rapides et satisfaisantes.

Après avoir participé au design du concept de base, mélange de Tetris et de Candy Crush, j'ai surtout travaillé sur l'équilibrage du jeu

En dehors du Level Design proposant un challenge avec une fausse difficulté, il fallait rendre chaque pouvoir du joueur fun et simple à comprendre.


Game Design Unity Mobile Balancing

Game Dev Pa$$ion


Clicker mobile de gestion dans lequel le joueur contrôle son propre studio de jeu vidéo.

Réalisé comme une satire de l'industrie mobile hyper-casual, un soin particulier a été apporté à la juiciness et à l'ambiance du jeu, pour avoir un côté dynamique et coloré.

J'ai aussi travaillé sur l'équilibrage de la courbe d'évolution du niveau du studio et de ses employés en fonction du succès des jeux réalisés.


Game Design Unity Mobile Balancing