Under the Waves
Genre : Aventure - Open-world - Narratif
Moteur : Unreal Engine 4
Plateforme : PC - PS4 - PS5 - Xbox One - Xbox Series
Missions : Game Design - Technical Game Design - UX Design - Balancing
En tant que Technical Game Designer, mon travail a beaucoup évolué au fil de la production.
Dès mon arrivée à Parallel Studio, alors qu'Under the Waves était encore en préproduction, j'ai été chargé de plusieurs tâches de prototypages pour tester de nouvelles features.
J'ai aussi rapidement pu prendre la main sur une partie importante du projet à l'époque : les drones.
Ces drones servaient d'ennemis au joueur, qui pouvait les croiser dans l'open-world. J'ai donc dû faire du combat design pour établir le comportement de 4 types d'adversaires ainsi que de 2 armes pour le joueur.
J'étais aussi en charge de prototyper ces drones et le système de combat, en me servant notamment des outils de Behavior Trees d'UE4 pour faire de l'IA.
Par la suite, j'ai participé à des tâches de Level Design pour établir les premiers jets des bunkers du jeu, fonctionnant comme des "donjons" remplis de puzzles.
Puis, j'ai aussi été en charge de l'équilibrage du loot et du craft dans l'open-world, d'abord via des simulations Excel.
Enfin, une grande partie de mon temps de travail sur Under the Waves a été consacrée à l'UX.
J'ai travaillé sur le design de chaque menu, de chaque partie de l'UI, allant de la jauge d’oxygène à la carte, en passant par les menus principaux ou le mode photo.
J'ai ensuite intégré toutes ces interfaces moi-même, en les développant en Blueprint dans UE4.