Blue Lagoon
Genre : Aventure - Open-world
Moteur : Unreal Engine 4
Plateforme : PC
Missions : Game Design - Programming - Level Design - Narrative Design
Blue Lagoon est un open-world narratif, axé sur une expérience calme et parfois presque contemplative.
Dans ce jeu, le joueur incarne un petit robot chargé de sonder les fonds marins, qui sort de veille après des années d'inactivité inexpliquée.
En fouillant et scannant les environs, en discutant avec différentes créatures de l'océan et en récupérant peu à peu ses fonctionnalités, le joueur peut progressivement découvrir son objectif et s'enfoncer toujours plus profondément dans l'océan.
Ce projet a demandé énormément de travail de level design et de world building, rendu plus complexe que d'habitude par les déplacements dans l'eau. En effet, le personnage pouvant se déplacer dans absolument toutes les directions, même en hauteur, il était important d'avoir des zones avec beaucoup de verticalité.
Beaucoup d'investissement a aussi été mis pour la narration. Que ce soit à travers les dialogues à choix multiples avec les 5 PNJ principaux du jeu, ou simplement grâce aux petites bulles de dialogue proposées par chaque poisson de l'open-world, nous voulions que le joueur se sente investi émotionnellement dans l'aventure.
Entre une vieille tortue qui a peur pour ses enfants, une baleine timide qui ne trouve plus son ami, ou un barracuda qui joue les caïds pour qu'on lui rende service, chaque personnage propose sa propre petite histoire secondaire, que le joueur peut décider de suivre s'il en a envie.