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Super Chain Master


Genre : Action - Puzzle
Moteur : Unity
Plateforme : Mobile
Missions : Game Design - UX Design - Balancing

Ce jeu repose sur un principe simple : placer des pièces sur la grille et, dès qu'une chaîne de 10 blocs minimum se crée, le chevalier incarné par le joueur sur le haut de l'écran attaquera ses adversaires.
Plus la chaîne est grande, plus l'attaque sera puissante.


Lorsque le joueur complète une chaîne, elle applique aussi des effets différents selon les zones de couleur qu'elle traverse. Plus il y a de blocs sur ces zones, plus l'effet en est amplifié.
Par exemple, le rouge inflige davantage de dégâts, le vert soigne, et le bleu charge l'Ultimate du joueur.

Une fois l'Ultimate disponible, il se lance automatiquement et colore toute la grille aléatoirement. Durant un court laps de temps, le joueur peut placer ses pièces aussi vite qu'il le veut, et elles déclenchent immédiatement des chaînes, qu'importe leur taille.

Beaucoup de travail a été apporté sur cette feature, surtout niveau juicyness, car nous voulions la rendre la plus fun et dynamique possible.

Sur ce projet, j'ai principalement travaillé sur Excel pour établir l'équilibrage des 5 différentes couleurs de la grille ainsi que des ennemis, et des chaînes selon leur taille. 

Notre but était d'obtenir un jeu rapide, satisfaisant et très simple malgré son côté puzzle : l'équilibrage de la difficulté et de la puissance du joueur était donc primordiale.