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Game Dev Pa$$ion


Genre : Clicker - Idle
Moteur : Unity
Plateforme : Mobile
Missions : Game Design - UX Design - Balancing

Game Dev Pa$$ion est un clicker mobile réalisé dans le cadre d'une Game Jam d'une semaine.

Ce jeu est une petite satire de l'industrie hypercasual, dans laquelle le joueur incarne le PDG d'un studio cherchant à devenir riche.
Pour cela, il peut réaliser des jeux mobiles en grande quantité, embaucher de nouveaux employés, et surtout taper sur l'écran pour générer de l'argent.

Inspiré par les jeux Idle/Clicker très en vogue à ce moment là, nous avons beaucoup travaillé sur l'équilibrage de l'évolution du studio de jeu.

En proposant divers power-ups passifs pour augmenter le rendement du studio, et en créant un système de combo pour encourager la partie Clicker, nous nous sommes assurés d'avoir une expérience dynamique et fun.

Avec le temps qu'il nous restait, nous avons commencé à travailler sur un système de free-to-play basique, avec de fausses pubs et pop-ups pouvant s'ouvrir de façon intempestive.

Pour approfondir le côté léger et humoristique du jeu, nous avons fait le tour de la Game Jam pour demander à chaque groupe d'écrire un pitch amusant de leur propre projet. Ces pitchs sont ensuite devenus les différents jeux que le joueur peut développer dans Game Dev Pa$$ion.